【转载】如何与赵丽颖/林更新演一场电影发表时间:2019-10-28 12:18 相信大家最近都当了一次进城的少侠,不知道最喜欢哪个结局呢。今天来揭秘整个项目的创作过程,分享一下这几个月与赵小刀和林狗的亲密接触,粉丝们是不是迫不及待了。项目/创作背景剑侠情缘今年签约赵丽颖与林更新两位代言人,上半年拍摄《忘忧酒馆Ⅱ-相思门》微电影突破了一个亿的播放量。忘忧系列孕育而生,作为今年的重头大戏《忘忧镇》也希望在内容和呈现形式上有所创新突破,如何将两位明星代言人与游戏进行紧密的结合,演绎一段丰富沉浸的江湖体验和江湖情缘,并且调动用户参与体验游戏卖点,达到深度沉浸式体验内容增加用户转化的目的这是我们接下来的任务。创意/营销策略-营销主题 #情缘#剑侠情缘今年主打营销主题为“情缘”,就是人与人在江湖中的一种缘分。能符合这种主题的代言人我们在年初就前瞻性的锁定《楚乔传》的男女主角身上,一个是徐克御用的明日之星,一个是中国的古装电视剧收视女王,如何将他们合在一起,才是这次营销成功的关键,影视化内容创作成为了我们的突破口,坚信好的内容加上新颖的形式会受到玩家和用户喜爱。创意/营销策略-忘忧系列内容升级与形式创新《忘忧酒馆》给观众和用户带来了代言人对于情缘的独特诠释,但是形式单一,这次我们希望用户能够参与其中,可以左右故事走向,与明星有亲密接触。走进电影是我们这次创意的出发点,《忘忧镇》将故事从酒馆扩展到整个江湖城镇,给观众呈现一个江湖百态,你转过的每一个路口遇见的每一个人都有可能左右你的生死,可能你体会到江湖险恶,也可能无意中获得贵人相助,各支线相互交织组成一个完整的故事,结尾设计了游戏结局成就模式,激发用户的探索和搜集欲,这是我们对剧本整体的规划,下面通过环境,人物和故事来说说如何一步步的把忘忧镇架构出来。忘忧镇--构建典型环境这次要讲述一个全新的江湖情缘故事,把故事环境架构在剑侠情缘的游戏故事背景之上,也就是宋,辽,金混战之时,延续了用户对游戏背景的了解,也非常适合游戏内门派道具人物和物件的植入,对内江湖各大门派之间有恩怨情仇,民间与官府也有势力的权衡,再加上外敌的入侵,辽金的间谍的渗透,所有的冲突和争斗最后都会落到一个物件《山河社稷图》上面,此图也决定了大宋的国运,物理环境下就落到一座繁华的宋朝城镇的集市,在一个分叉路口就开始了玩家的第一次选择,后面的故事也在此开始。忘忧镇--构建人物形象人物是一部电影的灵魂,主角当然是代言人林更新和赵丽颖,因为明星档期问题两人不能一起拍摄,我们就索性将两人拆开采用三主角模式,林更新是一位保护山河社稷图的义士,而赵丽颖是一位家族被迫害女侠。最具创新的是加入玩家主观视角这个最强主角,一位初入江湖的少侠。配角的设定就能植入丰富的游戏角色,峨眉,唐门,刺客,官兵,太监等都充当了反派或是关键NPC角色,各个角色所带的历史渊源又造成了故事上的冲突,整个忘忧镇就真实起来忘忧镇--赵丽颖故事线现在说说最重要的故事情节,为了吊足观众的胃口和考虑到减少用户流失,我们在开场十秒内就露出了明星的闪回片段,把赵丽颖和林更新的一些镜头混剪,然后玩家从忘忧镇睁开眼醒来,到底这是一场穿越还是一次时光重回这就把想象空间留给玩家自己了。选择了赵丽颖线,一个古装收视女王,面对她你想产生什么样的情缘?当然是谈恋爱获得美人归了,那我们的故事肯定不会这么轻易的让玩家达成心愿,情缘的产生和赵丽颖的面容需要一步步的拨开,头戴面纱的赵丽颖你是挑露面纱满足自己的好奇心,还是不挑露尊重保持神秘感呢?你愿意出手为他挡刀还是先化解危机呢?当你和赵丽颖一起疗伤生活,分离的那一刻你是表白留下来谈儿女私情还是赴汤蹈火帮她复仇呢?每一个的选择都合情合理但又出乎意料,既推动了剧情的走向又暗示着行走江湖的一些人生哲学,也测试着你有没有江湖的缘分,往往只有在对的时间做对的事情说对了话才能获得梦寐以求的结果,这些就等观众在故事中细细品味了。忘忧镇--林更新故事线遇见一个生活中逗比屏幕中帅气的林更新,这是一条能同时吸引男女观众的故事线,看到帅气的公子被围攻你可以挺身而出也可以静观其变,既可以激发男生的正义感也可以满足女生的保护欲,但结果就不一定都是圆满的结局了,毕竟江湖险恶作为一个新手,你的每一次选择还是需要谨慎对待的,不张扬不退缩敢担当才能结交武林豪杰,获得武功秘籍。还有一个非常有意思的地方,就是我们给林更新和赵丽颖设置的人物属性并不都是全正面形象,根据玩家的不用选择他们也会做出一些不能不做的决定,这就是所谓的人在江湖身不由己。忘忧镇--创作的过程面对艰巨的挑战,如何在短短的三分钟左右能让用户体验到一个完整精彩的故事,项目成员们关进小黑屋把故事脚本磨了足足有两个月的时间,这段时间各位都沉浸在武侠世界中,心中熟知各种江湖武侠的情缘故事与结局,从《三少爷的剑》到《射雕英雄传》都为整个故事提供了灵感来源,最后构建了三条主故事线,分别是赵丽颖线,林更新线,与玩家自我救赎线,各线故事中的比武招亲山河社稷图双人轻功师徒传功各大门派等元素都来源于游戏,尽量贴近游戏。最后从复杂程度和费用成本考虑,脚本从起初的十四条分支结局,精简到八个,每一条线路每一句台词再三斟酌,只求故事上的精彩和出乎意料。随着用户的不同选择,既可能遭人杀害,又可能邂逅浪漫爱情。你不知道下一秒会怎样,让用户体验过程中充满期待。体验过程中还预埋幕后彩蛋增加体验乐趣。江湖情缘尽收眼底忘忧镇--拍摄过程拍摄手法:用国内创新的头盔式拍摄机组,第一/三人称结合、主角/剧情视角来回切换的方式,最终使整个视觉体验兼顾了流畅度和代入感。第一视角展现双人轻功玩法、武打戏。为了武打戏呈现更精彩,执行团队请专业武术导演设计动作,无数次排练,只为第一视角展现武打奇观。视频为拍摄人员排练武打动作花絮。视觉创意执行:之所以耗时几个月,其实难点就在于铁定了创意方向之后的执行。从十几个剧情变化结局反反复复的梳理,到二位艺人拍摄档期不一致反复沟通,到预算的变化……等等情况,都需要通过各方团队的沟通解决。下面重点讲讲在这次整体项目创意视觉上,我们所做出的尝试与努力。这个项目视觉除了影片本身,还有两大块:1、 系列静态海报 |